KOD ÖDÜLLERİ SAHİPLERİNİ BULDU
KOD Ödülleri’nin oyun kategorisinde birinciliği, “Kağıt Makineler” kazandı

16 Mayıs 2019 Perşembe 15:23
Türkiye Bilişim Vakfı tarafından, geleceği eğitimle şekillendirecek Matematik ve Fen Bilimleri alanında dijital oyun fikirlerinin ve oyunların desteklenmesi amacıyla ikinci kez düzenlenen “KOD Ödülleri” kazananları, 16 Mayıs 2019 Perşembe günü Boğaziçi Üniversitesi Albert Long Hall’de gerçekleştirilen törenle ödüllerini aldı.
Türkiye Bilişim Vakfı (TBV) tarafından ilki geçen yıl gerçekleştirilen, Türkiye’de matematik ve fen bilimleri alanlarındaki eğitim oyunlarının ödüllendirildiği KOD Ödülleri Eğitim Oyunu Yarışması’nda dereceye giren yarışmacılar, 16 Mayıs 2019 Perşembe günü Boğaziçi Üniversitesi Albert Long Hall’de düzenlenen törenle ödüllerini aldı. Birincilik ödülleri; Oyun kategorisinde Kağıt Makineler’e verildi.
Eğitimle oyun birleşmeli
TBV Başkanı Faruk Eczacıbaşı yarışmaya başvuran oyunların kalitesinde ve standartlarında beklenmedik oranda artış gördüklerini belirterek, “Umarım bu yarışmanın 10’uncusunu da yapma imkanımız olur ve her düzenleyeceğimiz geleneksel bir yarışma haline dönüşür. Bu yarışmayla uygarlığa yaptığımız etkiyi artırmaya çalışıyoruz. İnsan doğasında olan eğitimi ve oyunu yüzyıllar önce ikisini de birbirinden ayırmışız. Eğitim bir ihtiyaç oyun ise bir gereksinim. Biz bu eksiği düzeltmek ve ikisini de bir araya getirmek için çalışıyoruz. Zaten günümüzde oyunun da eğitimden intikamını aldığını rahatlıkla görüyoruz.” diye konuştu.
İnovasyon toplumuna doğru adım
Netmarble EMEA Yönetim Kurulu Başkanı Barış Özistek ise törende yaptığı konuşmada yarışmanın ikinci yılında geldiğini noktada yarışmaya katılan eğitim oyunlarının hem içerik kalitesinin hem de görsel kalitesinin çok hızlı bir şekilde arttığını görmekten dolayı büyük bir mutluluk duyduğunu belirtti. Türkiye’nin global ölçekte çok başarılı oyun firmaları çıkarttığını söylediğine dikkat çeken Özistek, “Türk oyun firmaları dünyada başarılı işler yapıyor. Bu yıl katılan oyunların kalitesinde inanılmaz bir artış var. Bu da ülkemizin yakın gelecekte nasıl yüksek bir potansiyele sahip olduğunu kanıtlıyor. Türkiye bu potansiyelini eğitim de geliştirerek ve kullanarak gelecek nesilleri arzu ettiğimiz inovasyon toplumuna taşımanın adımlarını artamaya başlamalıdır. Daha şimdiden gelecek yıl yarışmaya katılacak oyunları görmek için sabırsızlanıyorum. Bu önemli projeyi hayata geçiren ve dünyaya getiren başta yarışmanın fikir öncüsü olan Faruk Eczacıbaşı’na değeri katkıları için Eczacıbaşı Grubu’na ve tüm katkı sağlayan kurumlara ve yöneticilerine teşekkür ederim. Geleceğimiz için fark yaratacak önemli bu projenin içinde olmaktan Netmarble Türkiye adına büyük mutluluk duyuyorum.” diye konuştu.
Eczacıbaşı Topluluğu’nun ana sponsorluğunu üstlendiği yarışma, ilkokul, ortaokul ve lise eğitim düzeylerinde, dijital oyunların eğitimdeki önemini ve katkısını vurgulamak, bu alanda fikir üreten, oyun geliştiren ve uyarlama yapan kişi ve kurumların çalışmalarına güç katmak ve yetişmekte olan kuşakları özendirmek amacıyla düzenlendi. Yarışmaya, matematik ve fen bilimlerinde öğrenmeye katkı sağlayacak dijital oyun ya da dijital oyun fikri üretenler katıldı.
Toplam ödül 90 bin TL
Toplam ödüllerin 90 bin TL’yi bulduğu yarışmada, Oyun ve Fikir kategorilerinde ilk 3’e girenler ödüllendirilirken, tüm katılımcılara da sertifika verildi. Oyun kategorisinin birincisi olan Kağıt Makineler, ödülünü TBV Başkanı Faruk Eczacıbaşı’nın elinden aldı.
Yarışma jürisinde, TBV Başkanı Faruk Eczacıbaşı, Netmarble EMEA Yönetim Kurulu Başkanı Barış Özistek, Purple PAN Creative Agency Kurucusu ve Kreatif Direktör Ozan Aydemir, Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı Güven Çatak, Türkiye İş Bankası Yetenek Yönetimi Bölümü Müdür Yardımcısı Niyazi Arda Aygül, ODTÜ Görsel-İşitsel Sistemler Araştırma ve Uygulama Merkezi Direktörü Kürşat Çağıltay ve İstanbul Enka Okulları Ortaokul Müdürü Dr. Özlem Mecit yer aldı.
ÖDÜL KAZANAN PROJELER
Oyun Kategorisi Ödülleri
Birincilik Ödülü - Kağıt Makineler
Bir çocuğun rüyasında geçen fizik simülasyonudur. Kağıt Makineler; 2 boyutlu, fizik tabanlı, öğretici bir platform oyunudur. Oyunda oyuncu, fiziksel bilgiye dayanan bulmacaları çözerek ilerlemeye çalışır. Oyunda ki bulmacalar genel olarak bozuk denge ve engellerle oyuncunun ilerlemesini önleyecek şekilde dizayn edilmiştir. Her bir bulmacayı geçmek için oyuncu dengeyi sağlamalı veya engeli kaldırmalıdır. Oyuncu bulmacaların çözümlerini oyun sırasında öğrendiği fizik bilgilerini kullanarak yapar.

İkincilik Ödülü - Bir Kimyagerin Macera Günlüğü
Oyun içerisindeki karakter Kimyager Korhan, mahsur kaldığı ormanda kurtulmak için sunulan çeşitli engelleri kimyasal bileşikleri birleştirerek ve kullanarak geçebilmektedir. Bu şekilde oyuncuya doğrudan bir soru sormadan oyun oynama hissiyatı vererek dolaylı yoldan kullanılan bileşiklerin pek çok kez tekrar ettirilmesi amaçlanmaktadır. Bu şekilde öğrenenler kolaydan zora doğru, geribildirimlerin de bulunduğu ortamda kendi öğrenme hızlarında, seviyelerine uygun olarak öğrenme süreçlerini ilerleteceklerdir. Ayrıca ipucu-geribildirim sistemi de kolaydan zora giden oyunda zor bölümlere yaklaştıkça azaltılır ve öğrenende hedef kazanım test edilir.
Üçüncülük Ödülü - Tesla’nın Sırları
Tesla’nın Sırları tek kişilik bir macera, aksiyon ve platform oyunudur. Oyun’un amacı oyunculara Fizik alanındaki; dalgalar, elektrik ve manyetizma konularını eğlenerek öğretmektir. Oyunda, oyuncu meşhur mucit Nikola Tesla’nın gizli laboratuvarlarındaki, Tesla’nın gün yüzüne çıkmamış icatlarını interaktif bir şekilde test edecek ve bir yandan da laboratuvarı ele geçiren düşmanları çeşitli stratejilerle yenmeye çalışacaktır.
Fikir Kategorisi Ödülleri
Birincilik Ödülü - Sayıların Efendisi
Oyun, öğrencilerin zorlandığı ve eğlenceli bulmadığı bir konunun kazanımlarına keyif alarak ulaşmayı sağlıyor. Bunun yanında oyuncuyu Türkiye’nin Dünya Mirasları Listesi’ne girmiş tarihsel zenginlikleri ile tanıştırıp heyecanlı bir yolculuğa ortak ediyor. Planlanan fikrin çıktıları:
1)Matematiksel kazanımları keyif alarak pekiştirirken yerel değerlerinin bilincinde olan ve daha fazlasını öğrenmek adına içinde merak uyanan çocuklar edinebilmek.
2)Gerek tarihsel zenginlikler gerek bunların farklı matematik konularıyla bağdaştırılabilirliği açısından üretkenliğe ve geliştirilmeye açık bir oyun üretmek.
İkincilik Ödülü - Hücreni Yarat
Oyuncu tarafından yaratılacak bir hücre simülasyonu ve Sayısal Adak isminde; öğrencilere çarpım tablosunu bir adak seremonisi şeklinde sunarak çarpım tablosunun öğrenimini oyunlaştırmayı hedefleyen bir oyun fikri projesi ile katıldı.
Üçüncülük Ödülü - İlham Perisi
Oyun boyunca, tarihte yaşamış farklı bilim insanlarına “yardımcı olunur”. Oyuncu bilim insanlarının düşünmesine nöronları bağlayarak, çalışırken hastalık kapanların da bağışıklık sistemini kontrol ederek bilim insanlarının günümüzde kullandığımız icatları yapmasını sağlar. Bazen gerekli matematik işlemlerini yapar, bazen de bozulan aletlerini tamir eder. Sonuç olarak oyuncu bilim insanlarını tanır, yaptıkları icadı ve onun için yaptıkları çalışmaları öğrenir. Eylemleri temsil eden oyunlar ise biyoloji (bağışıklık sistemi kontrolü, nöron bulmacaları), matematik (4 işlem) ve fizik (elektrik devreleri oluşturma, ışığın yansıması ve kırılması) alanlarında eğlenerek ve düşünerek bilgi sahibi olunmasını sağlar, kişi bu konulara merak duyar.
Yapay zekadan arkadaş olur mu?Yapay zekâ arkadaşlık uygulamaları hızla yaygınlaşıyor. Siber güvenlik uzmanları, kontrolsüz yapılan paylaşımlara dikkat çekti.09 Aralık 2025 Salı 10:22TEKNOLOJİ
Yalnızca günler kaldı! Milyonlarca telefon kullanıma kapatılacakBir yıl boyunca şebeke sinyali almayan akıllı telefonların IMEI numaraları 31 Aralık 2025'te iptal edilecek.04 Aralık 2025 Perşembe 10:53TEKNOLOJİ
YouTube'a sürpriz özellik!YouTube, yaklaşık altı yıl önce kaldırdığı doğrudan mesajlaşma (DM) özelliğini geri getirmek için yeni bir test süreci başlattığını açıkladı.20 Kasım 2025 Perşembe 10:51TEKNOLOJİ
WhatsApp ekranınızı tanımadığınız insanlarla paylaşmayınDolandırıcıların yeni hedefi WhatsApp kullanıcılarının hassas finansal verileri19 Kasım 2025 Çarşamba 11:23TEKNOLOJİ
Siber saldırı tespit edildikten sonra atılması gereken 5 adımİşte Siber saldırı tespit edildikten sonra atılması gereken beş adım...17 Kasım 2025 Pazartesi 11:23TEKNOLOJİ
İndirim tuzağına düşmeyin... Sahte fırsatlara dikkatHarcamaların arttığı, indirimlerin bollaştığı, alışveriş için listelerin yapıldığı yılın bu döneminde çevrimiçi dolandırıcılık riski de artırıyor.06 Kasım 2025 Perşembe 11:32TEKNOLOJİ
Bir dönemin efsane telefon markası Türkiye'ye geri dönüyorBir dönem Türkiye pazarından çekilmesiyle gündeme gelen dünyaca ünlü akıllı telefon markası Motorola, uzun bir aranın ardından yeniden sahneye çıkıyor.31 Ekim 2025 Cuma 11:46TEKNOLOJİ
Dikkat! Yapay zekâ, gerçeği yeniden tanımlıyorYapay zekâ, üretkenliğin yanında sahteciliği de kolaylaştırıyor!29 Ekim 2025 Çarşamba 11:17TEKNOLOJİ
5G’deki 5 kritik güvenlik riski! İşte korunma yöntemleriTüm dünya, saniyeler içinde film indirme, sürücüsüz arabalar ve akıllı şehirler vadeden 5G teknolojisinin heyecanını yaşıyor. Ancak bu yeni nesil bağlantı hızı, siber saldırganlar için de benzeri görülmemiş fırsatlar yaratıyor. İşte korunma yöntemleri...25 Ekim 2025 Cumartesi 12:57TEKNOLOJİ
Birçok uygulama ve sitede erişim sorunu! PlayStation, Epic Games, CanvaBirçok popüler uygulama ve site aniden erişim sorunları yaşamaya başladı. Veriler, Snapchat, Zoom, Fortnite, Canva ve PlayStation Network gibi platformların da etkilendiğini gösteriyor.20 Ekim 2025 Pazartesi 12:40TEKNOLOJİ
Bayraktar KIZILELMA’dan ilk atışta tam isabetBaykar tarafından geliştirilen Türkiye’nin ilk insansız savaş uçağı Bayraktar KIZILELMA, test programı kapsamında TOLUN ve TEBER-82 mühimmatları ile gerçekleştirdiği ilk atış testini tam isabetle başarıyla tamamladı.09 Ekim 2025 Perşembe 10:18TEKNOLOJİ
Hapis ve borç tehdidiyle SMS yağmuru! Şikayetlerde büyük artışDava-icra SMS dolandırıcılığı Türkiye’de rekor seviyeye ulaştı. Dava ve icra dolandırıcılığına yönelik şikayetlerde yüzde 929'luk bir artış var.29 Eylül 2025 Pazartesi 12:40TEKNOLOJİ
Veri hırsızlığına dikkat! tOtel, restoran, araçlar ya da ortak alanlardaki ücretsiz USB şarj portları çoğu zaman kurtarıcı gibi görünse de ciddi güvenlik riskleri taşıyor.26 Eylül 2025 Cuma 14:04TEKNOLOJİ
Sahte sosyal medya videolarına dikkat!Uzmanlar, dolandırıcıların WhatsApp, Telegram, Instagram ve X gibi platformlarda "özel yatırım grupları" kurarak, devlet büyükleri ve ünlü ekonomistlerin deepfake videolarıyla vatandaşları tuzağa düşürdüğüne dikkat çekti.23 Eylül 2025 Salı 13:08TEKNOLOJİ
2024 yılında 3,2 milyardan fazla kimlik bilgisi çalındıAraştırmalar, çalınan kimlik bilgilerinin kullanımının siber suçluların ilk erişimi elde etmek için kullandığı en popüler yöntemlerden biri olduğunu ortaya koyuyor.19 Eylül 2025 Cuma 13:21TEKNOLOJİ
Çerezlerin kurbanı olmayın!Kaspersky, web oturumu ele geçirme tehdidinin yaklaştığı konusunda uyarıyor...11 Eylül 2025 Perşembe 11:39TEKNOLOJİ
Destek mi risk mi?Destek mi oluyor, risk mi oluşturuyor? Ruh sağlığında yapay zeka kullanımı kontrollü olmalı!09 Eylül 2025 Salı 18:01TEKNOLOJİ
Eğlenceli paylaşımlar siber suçlular için altın madeni!Sosyal medya kullanımı günümüzde...27 Ağustos 2025 Çarşamba 16:24TEKNOLOJİ
Siber tehditler sınırları zorluyorYapay zekâ destekli saldırılar, gelişmiş oltalama teknikleri, fidye yazılımları...27 Ağustos 2025 Çarşamba 16:19TEKNOLOJİ
Sosyal medyada tedbiri elden bırakmayınPaylaşmak güzel ama tehlikeli de olabilir...27 Ağustos 2025 Çarşamba 16:15TEKNOLOJİ
- Geri
- Ana Sayfa
- Normal Görünüm
- © 2015 Bursa Bakış

Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır.