KOD ÖDÜLLERİ SAHİPLERİNİ BULDU
KOD Ödülleri’nin oyun kategorisinde birinciliği, “Kağıt Makineler” kazandı

16 Mayıs 2019 Perşembe 15:23
Türkiye Bilişim Vakfı tarafından, geleceği eğitimle şekillendirecek Matematik ve Fen Bilimleri alanında dijital oyun fikirlerinin ve oyunların desteklenmesi amacıyla ikinci kez düzenlenen “KOD Ödülleri” kazananları, 16 Mayıs 2019 Perşembe günü Boğaziçi Üniversitesi Albert Long Hall’de gerçekleştirilen törenle ödüllerini aldı.
Türkiye Bilişim Vakfı (TBV) tarafından ilki geçen yıl gerçekleştirilen, Türkiye’de matematik ve fen bilimleri alanlarındaki eğitim oyunlarının ödüllendirildiği KOD Ödülleri Eğitim Oyunu Yarışması’nda dereceye giren yarışmacılar, 16 Mayıs 2019 Perşembe günü Boğaziçi Üniversitesi Albert Long Hall’de düzenlenen törenle ödüllerini aldı. Birincilik ödülleri; Oyun kategorisinde Kağıt Makineler’e verildi.
Eğitimle oyun birleşmeli
TBV Başkanı Faruk Eczacıbaşı yarışmaya başvuran oyunların kalitesinde ve standartlarında beklenmedik oranda artış gördüklerini belirterek, “Umarım bu yarışmanın 10’uncusunu da yapma imkanımız olur ve her düzenleyeceğimiz geleneksel bir yarışma haline dönüşür. Bu yarışmayla uygarlığa yaptığımız etkiyi artırmaya çalışıyoruz. İnsan doğasında olan eğitimi ve oyunu yüzyıllar önce ikisini de birbirinden ayırmışız. Eğitim bir ihtiyaç oyun ise bir gereksinim. Biz bu eksiği düzeltmek ve ikisini de bir araya getirmek için çalışıyoruz. Zaten günümüzde oyunun da eğitimden intikamını aldığını rahatlıkla görüyoruz.” diye konuştu.
İnovasyon toplumuna doğru adım
Netmarble EMEA Yönetim Kurulu Başkanı Barış Özistek ise törende yaptığı konuşmada yarışmanın ikinci yılında geldiğini noktada yarışmaya katılan eğitim oyunlarının hem içerik kalitesinin hem de görsel kalitesinin çok hızlı bir şekilde arttığını görmekten dolayı büyük bir mutluluk duyduğunu belirtti. Türkiye’nin global ölçekte çok başarılı oyun firmaları çıkarttığını söylediğine dikkat çeken Özistek, “Türk oyun firmaları dünyada başarılı işler yapıyor. Bu yıl katılan oyunların kalitesinde inanılmaz bir artış var. Bu da ülkemizin yakın gelecekte nasıl yüksek bir potansiyele sahip olduğunu kanıtlıyor. Türkiye bu potansiyelini eğitim de geliştirerek ve kullanarak gelecek nesilleri arzu ettiğimiz inovasyon toplumuna taşımanın adımlarını artamaya başlamalıdır. Daha şimdiden gelecek yıl yarışmaya katılacak oyunları görmek için sabırsızlanıyorum. Bu önemli projeyi hayata geçiren ve dünyaya getiren başta yarışmanın fikir öncüsü olan Faruk Eczacıbaşı’na değeri katkıları için Eczacıbaşı Grubu’na ve tüm katkı sağlayan kurumlara ve yöneticilerine teşekkür ederim. Geleceğimiz için fark yaratacak önemli bu projenin içinde olmaktan Netmarble Türkiye adına büyük mutluluk duyuyorum.” diye konuştu.
Eczacıbaşı Topluluğu’nun ana sponsorluğunu üstlendiği yarışma, ilkokul, ortaokul ve lise eğitim düzeylerinde, dijital oyunların eğitimdeki önemini ve katkısını vurgulamak, bu alanda fikir üreten, oyun geliştiren ve uyarlama yapan kişi ve kurumların çalışmalarına güç katmak ve yetişmekte olan kuşakları özendirmek amacıyla düzenlendi. Yarışmaya, matematik ve fen bilimlerinde öğrenmeye katkı sağlayacak dijital oyun ya da dijital oyun fikri üretenler katıldı.
Toplam ödül 90 bin TL
Toplam ödüllerin 90 bin TL’yi bulduğu yarışmada, Oyun ve Fikir kategorilerinde ilk 3’e girenler ödüllendirilirken, tüm katılımcılara da sertifika verildi. Oyun kategorisinin birincisi olan Kağıt Makineler, ödülünü TBV Başkanı Faruk Eczacıbaşı’nın elinden aldı.
Yarışma jürisinde, TBV Başkanı Faruk Eczacıbaşı, Netmarble EMEA Yönetim Kurulu Başkanı Barış Özistek, Purple PAN Creative Agency Kurucusu ve Kreatif Direktör Ozan Aydemir, Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı Güven Çatak, Türkiye İş Bankası Yetenek Yönetimi Bölümü Müdür Yardımcısı Niyazi Arda Aygül, ODTÜ Görsel-İşitsel Sistemler Araştırma ve Uygulama Merkezi Direktörü Kürşat Çağıltay ve İstanbul Enka Okulları Ortaokul Müdürü Dr. Özlem Mecit yer aldı.
ÖDÜL KAZANAN PROJELER
Oyun Kategorisi Ödülleri
Birincilik Ödülü - Kağıt Makineler
Bir çocuğun rüyasında geçen fizik simülasyonudur. Kağıt Makineler; 2 boyutlu, fizik tabanlı, öğretici bir platform oyunudur. Oyunda oyuncu, fiziksel bilgiye dayanan bulmacaları çözerek ilerlemeye çalışır. Oyunda ki bulmacalar genel olarak bozuk denge ve engellerle oyuncunun ilerlemesini önleyecek şekilde dizayn edilmiştir. Her bir bulmacayı geçmek için oyuncu dengeyi sağlamalı veya engeli kaldırmalıdır. Oyuncu bulmacaların çözümlerini oyun sırasında öğrendiği fizik bilgilerini kullanarak yapar.
İkincilik Ödülü - Bir Kimyagerin Macera Günlüğü
Oyun içerisindeki karakter Kimyager Korhan, mahsur kaldığı ormanda kurtulmak için sunulan çeşitli engelleri kimyasal bileşikleri birleştirerek ve kullanarak geçebilmektedir. Bu şekilde oyuncuya doğrudan bir soru sormadan oyun oynama hissiyatı vererek dolaylı yoldan kullanılan bileşiklerin pek çok kez tekrar ettirilmesi amaçlanmaktadır. Bu şekilde öğrenenler kolaydan zora doğru, geribildirimlerin de bulunduğu ortamda kendi öğrenme hızlarında, seviyelerine uygun olarak öğrenme süreçlerini ilerleteceklerdir. Ayrıca ipucu-geribildirim sistemi de kolaydan zora giden oyunda zor bölümlere yaklaştıkça azaltılır ve öğrenende hedef kazanım test edilir.
Üçüncülük Ödülü - Tesla’nın Sırları
Tesla’nın Sırları tek kişilik bir macera, aksiyon ve platform oyunudur. Oyun’un amacı oyunculara Fizik alanındaki; dalgalar, elektrik ve manyetizma konularını eğlenerek öğretmektir. Oyunda, oyuncu meşhur mucit Nikola Tesla’nın gizli laboratuvarlarındaki, Tesla’nın gün yüzüne çıkmamış icatlarını interaktif bir şekilde test edecek ve bir yandan da laboratuvarı ele geçiren düşmanları çeşitli stratejilerle yenmeye çalışacaktır.
Fikir Kategorisi Ödülleri
Birincilik Ödülü - Sayıların Efendisi
Oyun, öğrencilerin zorlandığı ve eğlenceli bulmadığı bir konunun kazanımlarına keyif alarak ulaşmayı sağlıyor. Bunun yanında oyuncuyu Türkiye’nin Dünya Mirasları Listesi’ne girmiş tarihsel zenginlikleri ile tanıştırıp heyecanlı bir yolculuğa ortak ediyor. Planlanan fikrin çıktıları:
1)Matematiksel kazanımları keyif alarak pekiştirirken yerel değerlerinin bilincinde olan ve daha fazlasını öğrenmek adına içinde merak uyanan çocuklar edinebilmek.
2)Gerek tarihsel zenginlikler gerek bunların farklı matematik konularıyla bağdaştırılabilirliği açısından üretkenliğe ve geliştirilmeye açık bir oyun üretmek.
İkincilik Ödülü - Hücreni Yarat
Oyuncu tarafından yaratılacak bir hücre simülasyonu ve Sayısal Adak isminde; öğrencilere çarpım tablosunu bir adak seremonisi şeklinde sunarak çarpım tablosunun öğrenimini oyunlaştırmayı hedefleyen bir oyun fikri projesi ile katıldı.
Üçüncülük Ödülü - İlham Perisi
Oyun boyunca, tarihte yaşamış farklı bilim insanlarına “yardımcı olunur”. Oyuncu bilim insanlarının düşünmesine nöronları bağlayarak, çalışırken hastalık kapanların da bağışıklık sistemini kontrol ederek bilim insanlarının günümüzde kullandığımız icatları yapmasını sağlar. Bazen gerekli matematik işlemlerini yapar, bazen de bozulan aletlerini tamir eder. Sonuç olarak oyuncu bilim insanlarını tanır, yaptıkları icadı ve onun için yaptıkları çalışmaları öğrenir. Eylemleri temsil eden oyunlar ise biyoloji (bağışıklık sistemi kontrolü, nöron bulmacaları), matematik (4 işlem) ve fizik (elektrik devreleri oluşturma, ışığın yansıması ve kırılması) alanlarında eğlenerek ve düşünerek bilgi sahibi olunmasını sağlar, kişi bu konulara merak duyar.
Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır.
Şirket mailinizi kullanırken sakın bunu yapmayınİş yerinden verilen e-posta adresleri özel işler için kullanılabilir mi? Çalışanların bu konudaki hakları neler, işverenin yetki sınırları nerede başlıyor? İşte tüm detaylar...15 Nisan 2025 Salı 09:07TEKNOLOJİ
Instagram'a yaş sınırı geldi! Bakandan açıklama geldiDünyanın dev teknoloji şirketi Meta, Instagram platformundaki 'Genç Hesaplar'a ilişkin getirilen yenilikleri paylaştı. Konuyla ilgili Ulaştırma ve Altyapı Bakanı Abdulkadir Uraloğlu da açıklama yaptı.09 Nisan 2025 Çarşamba 09:15TEKNOLOJİ
Kawasaki'den insan taşıyabilen robot köpekJapon teknoloji devi Kawasaki, geliştirme aşamasında olduğu insan taşıyabilen robot köpek Corleo'yu görücüye çıkarırken, robotun 2050 yılında kullanıma sunulması bekleniyor.07 Nisan 2025 Pazartesi 17:00TEKNOLOJİ
X’ten parodi hesaplara yeni kurallarSosyal medya platformu X, parodi hesaplara temsil etmek istedikleri kişilere ait X hesaplarından farklı görseller kullanmalarını zorunlu olacak şekilde yeni kurallar getiriyor.07 Nisan 2025 Pazartesi 16:05TEKNOLOJİ
Gmail veya Outlook kullananlar dikkat!ABD'de yetkiler; Gmail, Outlook ve diğer popüler e-posta hizmetlerini kullanan kişileri, yüzlerce kullanıcının verilerini ele geçiren fidyeciler konusunda uyardı.18 Mart 2025 Salı 10:00TEKNOLOJİ
Twitter X uygulaması neden çöktü?Resmi adı X olan platformda sayfa yenileyememe sorunu yaşandı. Peki X (Twitter) neden çöktü?10 Mart 2025 Pazartesi 13:07TEKNOLOJİ
Yapay zeka siber güvenlik sektörünü yeniden şekillendiriyorBCG’nin 2024 Siber Güvenlik İş Gücü Raporu’na göre, dünya genelinde siber güvenlik alanında hala 2,8 milyon istihdam açığı var.06 Mart 2025 Perşembe 09:21TEKNOLOJİ
İki HÜRJET aynı anda gökyüzündeTürk Havacılık Uzay Sanayii’nin (TUSAŞ) sosyal medya hesabından iki HÜRJET’in aynı anda gökyüzünde olduğu görüntüler paylaşıldı.27 Şubat 2025 Perşembe 15:48TEKNOLOJİ
SpaceX, 23 Starlink uydusunu daha uzaya fırlattı23 Starlink uydusunu alçak dünya yörüngesine taşıyan SpaceX’e ait Falcon-9 roketi, ABD’nin Florida eyaletinden başarılı bir şekilde fırlatıldı.19 Şubat 2025 Çarşamba 07:17TEKNOLOJİ
Kızılelma PT-3 motor testini geçtiTürkiye’nin yerli ve milli insansız savaş uçağı Bayraktar Kızılelma motor testi başarı ile gerçekleşti. BAYKAR Yönetim Kurulu Başkanı Selçuk Bayraktar o anları sosyal medya hesabından paylaştı.10 Şubat 2025 Pazartesi 10:18TEKNOLOJİ
Bir ayda 1 milyar 98 milyon 721 zararlı erişim engellendiUlaştırma ve Altyapı Bakanı Abdulkadir Uraloğlu, Ulusal Siber Olaylara Müdahale Merkezinin ocak ayında 1.5 milyon IP adresine 1 milyar 98 milyon 721 bin zararlı erişim isteğini engellediğini bildirdi.10 Şubat 2025 Pazartesi 09:39TEKNOLOJİ
Çin'in DeepSek'i ChatGPT'ye rakip olduYapay zeka alanında liderliğiyle bilinen ChatGPT, Çin’in yeni uygulaması DeepSeek’in hızlı yükselişiyle güçlü bir rakip kazandı.28 Ocak 2025 Salı 16:24TEKNOLOJİ
Savunma Sanayii Başkanı Görgün: "KAAN’ın motoru yerli ve milli olacak"Savunma Sanayii Başkanı Haluk Görgün, “KAAN’ın da motorunu yerli ve milli yapacağız. Bunun faaliyetleri de başladı” dedi.15 Ocak 2025 Çarşamba 01:49TEKNOLOJİ
Baykar, ilk uydusunu uzaya fırlattıBaykar, iştiraki Fergani Uzay’ın “FGN-100-d1” isimli uydusunu, SpaceX’in Transporter-12 misyonu kapsamında uzaya fırlattı.15 Ocak 2025 Çarşamba 00:43TEKNOLOJİ
Çinli dev firmanın geliştirdiği insansı robot şaşırttı! Maliyeti 11 bin Euro!Çinli EngineAI şirketi tarafından geliştirilen PM01 insansı robot, hem fiyatı hem de özellikleriyle çok konuşulacak.28 Aralık 2024 Cumartesi 14:06TEKNOLOJİ
Türksat 6A kalıcı yörüngesine ulaştıUlaştırma ve Altyapı Bakanı Abdulkadir Uraloğlu, Türksat 6A’nın daimi hizmet vereceği 42 derece Doğu yörüngesine ulaştığını bildirdi.28 Aralık 2024 Cumartesi 09:38TEKNOLOJİ
Avrupa Birliği'nden şarj kararı! Artık zorunlu...Avrupa Birliği'nde, yarından itibaren yeni akıllı telefon, tablet ve kamera gibi elektronik cihazlarda USB-C şarj girişi zorunlu hale gelecek.28 Aralık 2024 Cumartesi 01:39TEKNOLOJİ
İşte 2024’ün en iyi oyunlarıDijital oyun alışverişlerinde en güvenilir adresiniz Oyunfor, 2024 yılı içerisinde piyasaya sürülen ve oyuncuların en çok ilgi gösterdiği 10 oyunu sizler için bir araya getirdi24 Aralık 2024 Salı 13:33TEKNOLOJİ
Instagram’dan yeni özellik! Kaçırdığınız hikayeleri yeniden görebileceksinizInstagram, kullanıcıların takip ettiği kişilerin Hikaye Öne Çıkanlar'ını daha kolay bulabileceği özelliği test etmeye başladı.24 Aralık 2024 Salı 10:28TEKNOLOJİ
Çalan her telefonu açmayınTelefon dolandırıcılığı neden hala revaçta?19 Kasım 2024 Salı 12:12TEKNOLOJİ
- Geri
- Ana Sayfa
- Normal Görünüm
- © 2015 Bursa Bakış